lundi 10 mars 2014

Semaine 7: le sprint final!!

cette semaine, j'ai intégré la scène final et affranchi les animations. Je ne suis malaheureusment pas ne mesure de rendre honneur à l'animation de mon saut dans UDK pour des problèmes technique. Je vais toute fois vous le présenter.

Voici le Kismet que j'ai travaillé.

Les Matinee

Mouvement track et plan de caméra.




Voici le résulta de la cinématique final


J'ai également fait une petite retouche sur le saut dans la scène d'introduction. le personnage descendait trop rapidement.
Vieille version                         Nouvelle version


Fantôme du vieux saut VS le nouveau


itération du Idle





Semaine 6: amélioration des animations

Cette semaine, j'ai amélioré des et ajouté des animations et j'ai fini d'améliorer la scene



Ajout de l'animations du personnage principal

  • Itération du Run


  • Itération du Prey




  • Itération de l'ennemi qui dors.



  • Itérations du saut






  • Ajout de l'animation pour l’ennemi qui se réveille en sursaut.



  • Ajout de l'animation pour le NPC sur le rover



Semaine 5: Cinématique d'introduction, ajout d'animations, ajout d'un nouveau personnage skinné et itérations d'animations



L'élaboration de la cinématique d'introduction a ajouté plusieurs animations. J'ai également reçu une bonne partie du GOMS ennemi donc j'ai été en mesure de commencer à skinmner l'enveloppe. Ça va être du travail mais il faut ce qu'il faut!! Voici le travail effectué cette semaine.

Kismet pour l'introduction
la première phase du Kismet a été fait par Marc-André. J'y ai apporté mes modifications personnel

Les Matinee
Les mouvements de caméras ont été élaboré en fonction de la prévisualisation réalisé dans MAX.

Le Matinee des NPC qui se prosternent devant le totem.

  • Itérations du run cycle.




  • Ajout de l'animations Pray.




  • Ajout de l'animations Sleep.




  • Ajout de l'animations Sleep_to-wake.




  • Ajout de l'animations du personnage principal attaché.





  • Ajout de l'animations du personnage principal qui se détache et qui se fait surprendre. 







Nouveau Skin et petit réajustement sur le biped!!






Voila!! Nous avons un nouveau personnage!!