Voici la phase de préparation sur les animations que je vais faire pour un projet de jeu qui pour le moment prote le nom de F&F. Nous tenterons, dans les semaines à venir, de trouver un titre plus convainquant je vous le promet.
Ici,
j'ai élaboré un schéma d'animation. Il sert à faire une première ébauche
et à identifier les différentes phases à animer dans un jeu. Les
flèches qui les relies, représentent les liens que ces phases ont entre elle.
Entre chaque phases, on observe une petite boite jaune ou bleue qui m'aiderons
à visualiser l’enchaînement de ces animations. Les animations
qui sont séparé par un TO peuvent être interrompu à tout moment par l'interaction et
celles qui sont séparé par un TR ont besoin d'être joué
au complet avant de passer à la suivante.
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ce que vous voyez ici, c'est la scène d'introduction
de notre jeu. |
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| Le storyboard de la fin d'une partie |