lundi 27 janvier 2014

Semaine 3 :Intégration et itération des animations

L'intégration des animations dans Unity s'est très bien passé. Le plus gros problème, c'est la fluidité des animations. Dans le projet, nous dépendons des programmeurs et pour le moment, nous n'avons pas encore de mécanique jouable. Je ne suis donc pas en mesure de montrer les animations dans l'Engin. Comme les programmeurs travaillent sur le prototype, pour optimiser mon temps, j'ai procédé à l'ajout et à l'amélioration de quelques animations.

  • Cycle d'animation de saut en progression.

  • Cycle d'animation de Ledge en progression.

  • Cycle d'animation de course en progression.


mardi 21 janvier 2014

Semaine 2 Les animations et prévisualisations des cut scenes en WIP

Skinning, rig et animations de base
Voici le Mesh qui recevra le skin. J'y ai apporté quelques petites modification afin d'optimiser les déformations.



Skin et Rig
Ajustement du biped dans le mesh
Le skinning de l'enveloppe

  • Cycle d'animation de course en progression.
  • Cycle d'animation du dommage reçus en progression.
  • Cycle d'animation de tir de canonen progression.
  • Cycle d'animation de idle en progression.
  • Cycle d'animation de déplacement idle avec un bloque tirer verl l'arrière en progression.
  • Cycle d'animation de déplacement avec un bloque vers l'avant en progression.
  • Cycle d'animation de déplacement avec un bloque tirer vers l'arrière en progression.
  • Cut scene intro
  • Cut scene final






dimanche 12 janvier 2014

Semaine 1: Introduction


Voici la phase de préparation sur les animations que je vais faire pour un projet de jeu qui pour le moment prote le nom de F&F. Nous tenterons, dans les semaines à venir, de trouver un titre plus convainquant je vous le promet. 


Ici, j'ai élaboré un schéma d'animation.  Il sert à faire une première ébauche et  à identifier les différentes phases à animer dans un jeu. Les flèches qui les relies, représentent les liens que ces phases ont entre elle. Entre chaque phases, on observe une petite boite jaune ou bleue qui m'aiderons à visualiser l’enchaînement de ces animations. Les animations qui sont séparé par un TO peuvent être interrompu à tout moment par l'interaction et celles qui sont séparé par un TR ont besoin d'être joué au complet avant de passer à la suivante.

ce que vous voyez ici, c'est la scène d'introduction
de notre jeu.
Le storyboard de la fin d'une partie