Skinning, rig et animations de base
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| Voici le Mesh qui recevra le skin. J'y ai apporté quelques petites modification afin d'optimiser les déformations. Skin et Rig |
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| Ajustement du biped dans le mesh |
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| Le skinning de l'enveloppe |
- Cycle d'animation de course en progression.
- Cycle d'animation du dommage reçus en progression.
- Cycle d'animation de tir de canonen progression.
- Cycle d'animation de idle en progression.
- Cycle d'animation de déplacement idle avec un bloque tirer verl l'arrière en progression.
- Cycle d'animation de déplacement avec un bloque vers l'avant en progression.
- Cycle d'animation de déplacement avec un bloque tirer vers l'arrière en progression.
- Cut scene intro
- Cut scene final



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