mardi 21 janvier 2014

Semaine 2 Les animations et prévisualisations des cut scenes en WIP

Skinning, rig et animations de base
Voici le Mesh qui recevra le skin. J'y ai apporté quelques petites modification afin d'optimiser les déformations.



Skin et Rig
Ajustement du biped dans le mesh
Le skinning de l'enveloppe

  • Cycle d'animation de course en progression.
  • Cycle d'animation du dommage reçus en progression.
  • Cycle d'animation de tir de canonen progression.
  • Cycle d'animation de idle en progression.
  • Cycle d'animation de déplacement idle avec un bloque tirer verl l'arrière en progression.
  • Cycle d'animation de déplacement avec un bloque vers l'avant en progression.
  • Cycle d'animation de déplacement avec un bloque tirer vers l'arrière en progression.
  • Cut scene intro
  • Cut scene final






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