lundi 3 février 2014

Semaine 4: La croisée des chemins et itération des animations

L'ébauche de l'AnimTree été fait dans UDK et on est près à y importer les première animations.
Certaines animations ne conviendront plus à notre gameplay. J'aurai à ajouter des animations pour réadapter le concept en poursuite et 2 cinématique resteront à être élaboré dans Matinee.








  • Cycle d'animation du Sneak Idle en progression qui sera utilisé dans notre poursuite pour ce cacher des ennemis. On peut voir ici que le skin aura besoin d’être amélioré au niveau du menton du personnage.

    • Cycle d'animation du Sneak en progression.


    • Prévisualisation de la scène d'introduction

    lundi 27 janvier 2014

    Semaine 3 :Intégration et itération des animations

    L'intégration des animations dans Unity s'est très bien passé. Le plus gros problème, c'est la fluidité des animations. Dans le projet, nous dépendons des programmeurs et pour le moment, nous n'avons pas encore de mécanique jouable. Je ne suis donc pas en mesure de montrer les animations dans l'Engin. Comme les programmeurs travaillent sur le prototype, pour optimiser mon temps, j'ai procédé à l'ajout et à l'amélioration de quelques animations.

    • Cycle d'animation de saut en progression.

    • Cycle d'animation de Ledge en progression.

    • Cycle d'animation de course en progression.


    mardi 21 janvier 2014

    Semaine 2 Les animations et prévisualisations des cut scenes en WIP

    Skinning, rig et animations de base
    Voici le Mesh qui recevra le skin. J'y ai apporté quelques petites modification afin d'optimiser les déformations.



    Skin et Rig
    Ajustement du biped dans le mesh
    Le skinning de l'enveloppe

    • Cycle d'animation de course en progression.
    • Cycle d'animation du dommage reçus en progression.
    • Cycle d'animation de tir de canonen progression.
    • Cycle d'animation de idle en progression.
    • Cycle d'animation de déplacement idle avec un bloque tirer verl l'arrière en progression.
    • Cycle d'animation de déplacement avec un bloque vers l'avant en progression.
    • Cycle d'animation de déplacement avec un bloque tirer vers l'arrière en progression.
    • Cut scene intro
    • Cut scene final






    dimanche 12 janvier 2014

    Semaine 1: Introduction


    Voici la phase de préparation sur les animations que je vais faire pour un projet de jeu qui pour le moment prote le nom de F&F. Nous tenterons, dans les semaines à venir, de trouver un titre plus convainquant je vous le promet. 


    Ici, j'ai élaboré un schéma d'animation.  Il sert à faire une première ébauche et  à identifier les différentes phases à animer dans un jeu. Les flèches qui les relies, représentent les liens que ces phases ont entre elle. Entre chaque phases, on observe une petite boite jaune ou bleue qui m'aiderons à visualiser l’enchaînement de ces animations. Les animations qui sont séparé par un TO peuvent être interrompu à tout moment par l'interaction et celles qui sont séparé par un TR ont besoin d'être joué au complet avant de passer à la suivante.

    ce que vous voyez ici, c'est la scène d'introduction
    de notre jeu.
    Le storyboard de la fin d'une partie